开云体育app-关于王者荣耀全球电竞赛事升级,“全民电竞”新布局值得期待的信息
作者、编辑:谌杰
“移动电竞”
一直是游戏行业的热门话题
如果说
《英雄联盟》
标志着全民电竞的开始
那么
《王者荣耀》
则可以说是将移动电竞
推向了一个新的高度
让业界真正看到了移动电竞的潜力
有人说
百花齐放的电竞手游
能打败电竞的只能是电竞
从目前的玩家投票状况来看
《王者荣耀》
《穿越火线:枪战王者》
《球球大作战》
《皇室战争》
等热门产品均排在前列
而这个结果
也基本上反映了
移动电竞行业的真实情况
前不久
腾讯互娱宣布
“电竞”将独立
腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫并列
共同组成泛娱乐五大业务矩阵
可见
电竞已经不仅仅是游戏的其中一部分了
一个“全民电竞”时代
正在影响我们的生活
与已经趋向于成熟的端游电竞相比
目前移动电竞仍然是一轮初升朝阳
纵观风云榜排名靠前的移动电竞产品
《王者荣耀》是MOBA手游
在类型上偏向于团队竞技
《穿越火线》是一款FPS
而《球球大作战》则主打轻竞技
玩法偏休闲
而前10名的游戏类型绝大多数各不相同
随着巨人旗下产品
《球球大作战》用户突破3亿
总裁刘伟
在3月10日发布移动电竞战略时感叹
要支撑起这样一个量级的电竞体系
并非易事
随着这个行业端游IP红利逐渐消逝的趋势
高粘性低门槛的移动电竞成为了行业新焦点
与传统游戏不同的是
电竞的内容输出能力
二次生产能力都很强大
所以移动电竞的兴起
一定需要产业链条上的各个环节给予支持
《王者荣耀》
《穿越火线:枪战王者》
《球球大作战》
《皇室战争》
根据合计投票数
占据了所有投票数80%以上
抛开运营、宣传等外在因素不谈
这些游戏都有一个共同点
它们已经不再是一款简单的对战游戏
而是建立了战队
并有着专项赛事的真正电竞化手游
代表性产品的火爆
让大家看到了移动电竞的策略性和观赏性
在去年
网易和腾讯的游戏和手游收入
市场份额升到了59.3%和66.2%
根据游戏工委发布的游戏产业报告
去年中国电子竞技游戏市场
实际销售收入达504.6亿元
增涨34.7%
占整个游戏行业收入30.5%
电子竞技游戏
已经成为游戏产业重要的一部分
移动电子竞技游戏市场
实际销售收入达到171.4 亿元
增幅187.1%
电竞市场份额占比达到了30%
移动电竞对95后/00后
等大批优质年轻用户的聚拢能力
此类用户有较高的智能设备持有率和不错的付费能力
用户总量也已经不容小觑
数据显示移动电竞的年度累计用户达到2.68亿
有这批用户做支撑
是移动电竞未来持续增长的基础
面对移动电竞高增幅、高增值的空间
移动电竞将成为游戏企业
下一阶段新的业务增长点
而传统的第三方赛事重心仍在端游上
对移动电竞的推动作用不大
于是
游戏公司说“我自己来”
吸引游戏公司的并不只是电竞本身
而是它背后一条完整的内容产业链条
1、游戏公司提供好的产品,产品就相当于移动电竞的心脏。MOBA、射击、竞速、策略、休闲等等电竞手游品类,是手机游戏逐步能与端游抗衡的重要核心;
2、赛事运营方和内容提供方生产电竞内容。腾讯电竞、Supercell、阿里体育等国内外公司;
3、直播、电竞媒体等将相关内容推向C端,推动电竞选手明星化;
4、C端用户形成粘性,可以同时反哺电竞选手和游戏产品。
可以预想
在未来
如果移动电竞手游进一步发展
建立更为成熟的制度化运营、战队
让更多的优秀产品从“对战”升格为“电竞”
则也更有可能打破“手游生命周期短”的短板
真正成为全民电竞
移动电竞的现在和未来
一个新的时代将要诞生
用游戏里的话说
“这波儿,可以开团”
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